Illustrator网格实战:绘制真实的黄蜂
渐变网格工具是Illustrator的特色功能之一,很适合绘制一些有丰富色彩效 果变化的画面。下面我们就用Illustrator的渐变网格工具来看看如何绘制美女的精致 五官。
完成图如下:
第一步,用网格画出大致的形状和颜色, 我总结的经验就是:比如画这个MM的脸 千万不要先把脸的外形精确的勾勒出,然后去生成20*20的网格,这样调节会累死的,而 且说不定有些网格会爆掉.
个人觉得正确的方法是:
- 用最简单的几个点勾出大致的外形,然后旋转让他的位置最接近矩形
- 再用 Object\Transform\Reset Bounding Box改变控制框的位置
- Object\Create gradient Mesh 生成简单的3*3或4*4这样的网格,然后调整脸的外形
- 调整生成的网格的走势,使其符合脸形的变化
- 最后再根据具体的脸形变化添加需要的网格线
切记一步步来,不要一下就把脸上画满网格。
五官的画法主要一个特点就是采用透明渐变的做法,这样过渡平滑且真是(这就 要求脸部整体的结构要完成的比较好)
鼻子:先画出鼻子的大体,边缘的颜色要取脸部同样位置的颜色保证过渡均匀.( 我这里左边的采用透明过渡)
画出鼻子的高光
高光部分的网格
最后完成鼻孔部分的绘制
眼睛部分:
先画出上下眼睑,边缘同样取脸部相同部位的颜色,脸部颜色变化多的地方可采 用渐变透明来过渡.
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眼皮的绘制:
双眼皮就是费事
眼白普通网格就可以完成
眼球:
眼球上的高光是很出效果的,仔细刻画
睫毛:
睫毛就是普通的曲线勾出(我没没什么经验,应该有更出色的方法)
嘴巴: 下嘴唇
上唇: 带上人中部分的过渡
嘴唇高光: 高光没有什么好的画法,用铅笔工具勾好了,反正都是不规则的形状 .
嘴唇阴影:
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