Illustrator为文本添加渐变特效
当你生成一个渐变网格物体时,这几条线叫网格线,在网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图)
A. Anchor point 节点
B. Mesh point 网格点
C. Mesh line 网格线
D. Mesh patch 网格面片
原理:渐变网格通过拉伸,调整网格点的节柄来控制颜色渐变.你可以在任何由路径组成的物体或位图的基础上生成渐变网格。
注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中生成渐变网格。而且物体一旦转换为网格,则无法变回原来的物体。
*位于物体中央的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)
*位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)
*位于边缘上而没位于网格上的节点拥有两个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用来保持形状而增加的。(见下图)
在生成复杂物体的渐变网格,推荐使用Create Gradient Mesh命令以产生最好的结果和规则的网格。(见下图)
为了更好的使程序运行和加速屏幕重绘,
【亿码酷站-编程开发教程】收集全网优质教程及源码资源!
全网优质软件开发、平面设计等教程及精品源码资源一站可得,www.ymkuzhan.com!
生成多个小而简单的网格物体比生成一个大而且复杂的网格物体要好。
一张叶子:
技巧:
1,添加一个网格点而不改变颜色,按shift点击;
2,减去网格点及相关网格线,按Alt点击;
3,使用调色桶及吸管工具辅助绘图,它们可添加或吸取颜色到单个网格点或网格面片.
4,你可以使用自由变换组的工具对其单个网格点或网格面片进行变换,如旋转,镜象,缩放等。
5,如果需要渐变网格物体的轮廓,可使用offset path命令。
6,你可以在渐变网格线上添加或减去节点以控制网格线的曲率。
关于显示效果:如果在你的显示屏上看起来有隐约的马塞克或锯齿,那是因为显示器的象素点造成的,和最终输出无关。
有关输出:渐变网格的输出是直接支持Postscript 3的,而它的输出是和你在文档的输出设定相关的。如果你在输出上遇到麻烦,可以考虑把渐变网格转为位图。或直接在文档设定的打印与输出选项中设定。illustrator中渐变网格工具使用解析
转载请注明来源:illustrator中渐变网格工具使用解析_亿码酷站___亿码酷站ai教程
本文永久链接地址:https://www.ymkuzhan.com/3462.html
本文永久链接地址:https://www.ymkuzhan.com/3462.html
下载声明:
本站资源如无特殊说明默认解压密码为www.ymkuzhan.com建议使用WinRAR解压; 本站资源来源于用户分享、互换、购买以及网络收集等渠道,本站不提供任何技术服务及有偿服务,资源仅提供给大家学习研究请勿作它用。 赞助本站仅为维持服务器日常运行并非购买程序及源码费用因此不提供任何技术支持,如果你喜欢该程序,请购买正版! 版权声明:
下载本站资源学习研究的默认同意本站【版权声明】若本站提供的资源侵犯到你的权益,请提交版权证明文件至邮箱ymkuzhan#126.com(将#替换为@)站长将会在三个工作日内为您删除。 免责声明:
您好,本站所有资源(包括但不限于:源码、素材、工具、字体、图像、模板等)均为用户分享、互换、购买以及网络收集而来,并未取得原始权利人授权,因此禁止一切商用行为,仅可用于个人研究学习使用。请务必于下载后24小时内彻底删除,一切因下载人使用所引起的法律相关责任,包括但不限于:侵权,索赔,法律责任,刑事责任等相关责任,全部由下载人/使用人,全部承担。以上说明,一经发布视为您已全部阅读,理解、同意以上内容,如对以上内容持有异议,请勿下载,谢谢配合!支持正版,人人有责,如不慎对您的合法权益构成侵犯,请联系我们对相应内容进行删除,谢谢!