本文操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版,DELL G3电脑。
js的基本数据类型有哪些?
ECMAScript
中有5中简单数据类型(也称为基本数据类型): Undefined
、Null
、Boolean
、Number
和String
。还有1中复杂的数据类型————Object
,Object
本质上是由一组无序的名值对组成的。
其中Undefined
、Null
、Boolean
、Number
都属于基本类型。Object
、Array
和Function
则属于引用类型,String
有些特殊,具体的会在下面展开分析。
变量
ECMAScript
中用var
关键字来定义变量,因为js
是弱类型的,所以无法确定变量一定会存储什么值,也就不知道变量到底会是什么类型,而且变量的类型可以随时改变。
这就是ECMAScript
是松散类型的来由,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。
ps:es6
中新增了let
命令来声明变量、const
命令声明一个只读的常量。
let
的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
const
一旦声明,常量的值就不能改变。
关于let
、const
这里不做展开讨论。
typeof 操作符
由于js
中的变量是松散类型的,所以它提供了一种检测当前变量的数据类型的方法,也就是typeof关键字.
通过typeof
关键字,对这5种数据类型会返回下面的值(以字符串形式显示)undefined
———- 如果值未定义 Undefined
boolean
———- 如果这个值是布尔值 Boolean
string
———- 如果这个值是字符串 String
number
———- 如果这个值是数值类型 Number
object
———- 如果这个值是对象或null
Object
需要注意的是typeof null
返回为object
,因为特殊值null
被认为是一个空的对象引用。
Undefined
Undefined
类型只有一个值,即特殊的undefined
。在使用var
声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined
。不过,一般建议尽量给变量初始化,但是在早期的js
版本中是没有规定undefined
这个值的,所以在有些框架中为了兼容旧版浏览器,会给window
对象添加undefined
值。
window['undefined'] = window['undefined']; //或者 window.undefined = window.undefined;
Null
Null
类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null
。从逻辑角度来看,null
值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof
操作符检测null
时会返回object
的原因。
var car = null; console.log(typeof car); // "object"
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null
而不是其他值。这样一来,只要直接检测null
值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用了。
例如:
if(car != null){ //对car对象执行某些操作 }
实际上,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true。
console.log(undefined == null); //true
尽管null和undefined有这样的关系,但它们的用途完全不同。无论在什么情况下都没有必要把一个变量的值显式地设置为undefined,可是同样的规则对null却不适用。换句话说,只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null值。这样做不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null和undefined。
Boolean
该类型只有两个字面值:true和false。这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,而false也不一定等于0。
虽然Boolean类型的字面值只有两个,但JavaScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用类型转换函数Boolean(),例如:
var message = 'Hello World'; var messageAsBoolean = Boolean(message);
在这个例子中,字符串message被转换成了一个Boolean值,该值被保存在messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。至于返回的这个值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。下表给出了各种数据类型及其对象的转换规则。
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空的字符串 | “”(空字符串) |
Number | 任何非0数值(包括无穷大) | 0和NAN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | 不适用 | undefined |
var message = 'Hello World'; if(message) { alert("Value is true"); }
运行这个示例,就会显示一个警告框,因为字符串message被自动转换成了对应的Boolean值(true)。由于存在这种自动执行的Boolean转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要。
ps:使用!!操作符转换布尔值
!!一般用来将后面的表达式强制转换为布尔类型的数据(boolean),也就是只能是true或者false;
对null与undefined等其他用隐式转换的值,用!操作符时都会产生true的结果,所以用两个感叹号的作用就在于将这些值转换为“等价”的布尔值;
var foo; alert(!foo);//undifined情况下,一个感叹号返回的是true; alert(!goo);//null情况下,一个感叹号返回的也是true; var o={flag:true}; var test=!!o.flag;//等效于var test=o.flag||false; alert(test);
这段例子,演示了在undifined和null时,用一个感叹号返回的都是true,用两个感叹号返回的就是false,所以两个感叹号的作用就在于,如果明确设置了变量的值(非null/undifined/0/”“等值),结果就会根据变量的实际值来返回,如果没有设置,结果就会返回false。
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Number
这种类型用来表示整数和浮点数值,还有一种特殊的数值,即NaN(非数值 Not a Number)。这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0都会导致错误,从而停止代码执行。但在JavaScript中,任何数值除以0会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如,下面的代码会返回false。
alert(NaN == NaN); //false
String
String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由单引号(‘)或双引号(“)表示。
String类型的特殊性
string类型有些特殊,因为字符串具有可变的大小,所以显然它不能被直接存储在具有固定大小的变量中。由于效率的原因,我们希望JS只复制对字符串的引用,而不是字符串的内容。但是另一方面,字符串在许多方面都和基本类型的表现相似,而字符串是不可变的这一事实(即没法改变一个字符串值的内容),因此可以将字符串看成行为与基本类型相似的不可变引用类型
Boolean、Number、String 这三个是Javascript中的基本包装类型,也就是这三个其实是一个构造函数,他们是Function的实例,是引用类型,至于这里的String与以上说的String是同名,是因为其实上文说的String是指字符串,这里的String指的是String这个构造函数,上面那么写,是为了更好的理解,因为Javascript是松散类型的。我们可以看下String实例化的例子:
var name = String("jwy"); alert(typeof name);//"string" var x=new String('12345') typeof x //object x='12345' typeof x //string var author = "Tom"; alert(typeof name);//"string"
至于author这个会有length,substring等等这些方法,其实string只是String的一个实例,类似于C#中的String,和string.
注意,typeof 变量 如果值是”string” 的话,也就是这个变量是字符串,在Javascript中,字符串是基本类型,而在C#或Java中,字符串是引用类型,但是Javascript中的String是引用类型,因为它是Javascript中定义好的基本包装类型,在C#中,String跟string其实是一样的。
本帖只是简要的copy了一些JavaScript高级程序设计(第三版)内容,外加了自己侧重的角度,看本帖的朋友还是要看书啊,这里只是做个参考。
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