uniapp怎么实现小程序页面的自由拖拽功能?下面本篇文章给大家介绍一下uniapp实现小程序页面自由拖拽组件的方法,希望对大家有所帮助!

uniapp怎么实现小程序页面的自由拖拽功能插图

先看实现效果:

1.gif

【相关推荐:《wxs响应事件 。根据wxs的使用场景,基本能确定我们要的功能实现应该使用wxs方案。

代码实现

我们使用的是uniapp框架,查阅uniapp文档,官方直接提供了一个自由拖拽的代码案例,链接点击这里

直接拿官方的代码示例改造一番,如下:

<template>
    <view catchtouchmove="return">
        <view @click="play" @touchstart="hudun.touchstart" @touchmove="hudun.touchmove" @touchend="hudun.touchend">
            <canvas id="lottie-canvas" type="2d" style="width: 88px; height: 102px;"></canvas>
        </view>
    </view>
</template>

<script module="hudun">
    var startX = 0
    var startY = 0
    var lastLeft = 20
    var lastTop = 20

    function touchstart(event, ins) {
        ins.addClass('expand')
        var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0]
        startX = touch.pageX
        startY = touch.pageY
    }
    
    function touchmove(event, ins) {
        var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0]
        var pageX = touch.pageX
        var pageY = touch.pageY
        var left = pageX - startX + lastLeft
        var top = pageY - startY + lastTop
        startX = pageX
        startY = pageY
        lastLeft = left
        lastTop = top
        ins.selectComponent('.movable').setStyle({
            right: -left + 'px',
            bottom: -top + 'px'
        })
    }
    
    function touchend(event, ins) {
        ins.removeClass('expand')
    }
    
    module.exports = {
        touchstart: touchstart,
        touchmove: touchmove,
        touchend: touchend
    }
</script>

<script>
    import lottie from 'lottie-miniprogram'
    let insList = {} // 存放动画实例集合
    export default {
        props: {
            tag: String
        },
        data() {
            return {
                isPlay: true,
            }
        },
        methods: {
            init() {
                const query = uni.createSelectorQuery().in(this)
                query.select('#lottie-canvas').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {
                    const canvas = res[0].node
                    const context = canvas.getContext('2d')
                    const dpr = uni.getSystemInfoSync().pixelRatio
                    canvas.width = res[0].width * dpr
                    canvas.height = res[0].height * dpr
                    context.scale(dpr, dpr)
                    lottie.setup(canvas)
                    const ins = lottie.loadAnimation({
                        loop: true,
                        autoplay: true,
                        path: 'https://usongshu.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/data/other/f8780255686b0bb35d25464b2eeea294.json',
                        rendererSettings: {
                            context,
                        },
                    })
                    insList[this.tag] = ins
                    setTimeout(() => {
                        this.isPlay = false
                        ins.stop()
                    }, 3000)
                })
            },
            play() {
                const ins = insList[this.tag]
                if (!this.isPlay) {
                    this.isPlay = true
                    ins.play()
                    setTimeout(() => {
                        this.isPlay = false
                        ins.stop()
                    }, 3000)
                }
            }
        },
        beforeDestroy() {
            delete insList[this.tag]
        }
    }
</script>

<style>
    .area
        position fixed
        right 20px
        bottom 20px
        width 88px
        height 102px
        z-index 99999

    .expand
        width 100vw
        height 100vh

    .movable
        position absolute
</style>

上面代码是开篇效果图实现的完整代码,已经封装一个单独的组件。我们要拖拽的是一个canvas元素,用到了lottie动画库,点击时会播放动画。如果你要实现页面拖拽的只是一个简单的按钮,那代码量会少很多。如果你要实现的功能跟这个类似,那么针对上面代码有以下几点需要值得解释:

1.我们的需求是在多个页面需要展示,经过查阅相关资料,是没法实现在只在一个地方放置组件,然后每个页面展示,必须每个页面引入该组件。幸运的是,uniapp支持定义全局小程序组件,可以帮我们减少引入的代码量。做法如下: 在main.js中定义组件

// 动画组件
import { HudunAnimation } from '@/components/hudun-animation/index'
Vue.component('HudunAnimation', HudunAnimation)

页面中使用: wxml:

<HudunAnimation tag="index" ref="hudunRef"></HudunAnimation>
// 进入页面时初始化动画
mounted() {
    this.$refs.hudunRef.init()
}

2.可以注意到,上面封装的组件当中,有一个tag属性,它是用来标识来自哪个页面的动画实例。它的存在是由于在组件当中,正常情况下我们可以直接在data中定义一个属性存放动画实例,但是经过踩坑发现如果直接这么写

this.ins = lottie.loadAnimation({})

控制台会报一个错误,是因为lottie.loadAnimation({})返回的对象放置于data中会经过一个JSON.stringfy的过程,在这个过程中不知道什么原因报错了。为了解决此报错,改为在组件全局定义一个insList存放动画实例集合,通过传入的tag拿到对应的页面实例,然后调用对应的实例play方法。

页面穿透及点击问题

1、在拖拽页面的时候,会带动页面的滚动,解决这个问题很简单,在area view中添加

catchtouchmove="return"

即可

2、无法点击拖拽区域页面按钮问题。首先我们的拖拽区域是整个页面,用的是fixed定位覆盖整个页面,但是这么一来就会导致蒙层下面的页面无法响应点击事件。所以我们需要通过动态设置类名expand,当元素处于拖拽状态时,我们才将蒙层的区域覆盖整个页面,而初始时区域跟拖拽元素保持一致即可。代码实现见上面完整代码

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以上就是uniapp怎么实现小程序页面的自由拖拽功能的详细内容,更多请关注亿码酷站其它相关文章!


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