uniapp怎么实现小程序页面的自由拖拽功能?下面本篇文章给大家介绍一下uniapp实现小程序页面自由拖拽组件的方法,希望对大家有所帮助!
先看实现效果:
【相关推荐:《wxs响应事件 。根据wxs的使用场景,基本能确定我们要的功能实现应该使用wxs方案。
代码实现
我们使用的是uniapp框架,查阅uniapp文档,官方直接提供了一个自由拖拽的代码案例,链接点击这里。
直接拿官方的代码示例改造一番,如下:
<template> <view catchtouchmove="return"> <view @click="play" @touchstart="hudun.touchstart" @touchmove="hudun.touchmove" @touchend="hudun.touchend"> <canvas id="lottie-canvas" type="2d" style="width: 88px; height: 102px;"></canvas> </view> </view> </template> <script module="hudun"> var startX = 0 var startY = 0 var lastLeft = 20 var lastTop = 20 function touchstart(event, ins) { ins.addClass('expand') var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0] startX = touch.pageX startY = touch.pageY } function touchmove(event, ins) { var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0] var pageX = touch.pageX var pageY = touch.pageY var left = pageX - startX + lastLeft var top = pageY - startY + lastTop startX = pageX startY = pageY lastLeft = left lastTop = top ins.selectComponent('.movable').setStyle({ right: -left + 'px', bottom: -top + 'px' }) } function touchend(event, ins) { ins.removeClass('expand') } module.exports = { touchstart: touchstart, touchmove: touchmove, touchend: touchend } </script> <script> import lottie from 'lottie-miniprogram' let insList = {} // 存放动画实例集合 export default { props: { tag: String }, data() { return { isPlay: true, } }, methods: { init() { const query = uni.createSelectorQuery().in(this) query.select('#lottie-canvas').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => { const canvas = res[0].node const context = canvas.getContext('2d') const dpr = uni.getSystemInfoSync().pixelRatio canvas.width = res[0].width * dpr canvas.height = res[0].height * dpr context.scale(dpr, dpr) lottie.setup(canvas) const ins = lottie.loadAnimation({ loop: true, autoplay: true, path: 'https://usongshu.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/data/other/f8780255686b0bb35d25464b2eeea294.json', rendererSettings: { context, }, }) insList[this.tag] = ins setTimeout(() => { this.isPlay = false ins.stop() }, 3000) }) }, play() { const ins = insList[this.tag] if (!this.isPlay) { this.isPlay = true ins.play() setTimeout(() => { this.isPlay = false ins.stop() }, 3000) } } }, beforeDestroy() { delete insList[this.tag] } } </script> <style> .area position fixed right 20px bottom 20px width 88px height 102px z-index 99999 .expand width 100vw height 100vh .movable position absolute </style>
上面代码是开篇效果图实现的完整代码,已经封装一个单独的组件。我们要拖拽的是一个canvas元素,用到了lottie动画库,点击时会播放动画。如果你要实现页面拖拽的只是一个简单的按钮,那代码量会少很多。如果你要实现的功能跟这个类似,那么针对上面代码有以下几点需要值得解释:
1.我们的需求是在多个页面需要展示,经过查阅相关资料,是没法实现在只在一个地方放置组件,然后每个页面展示,必须每个页面引入该组件。幸运的是,uniapp支持定义全局小程序组件,可以帮我们减少引入的代码量。做法如下: 在main.js中定义组件
// 动画组件 import { HudunAnimation } from '@/components/hudun-animation/index' Vue.component('HudunAnimation', HudunAnimation)
页面中使用: wxml:
<HudunAnimation tag="index" ref="hudunRef"></HudunAnimation>
// 进入页面时初始化动画 mounted() { this.$refs.hudunRef.init() }
2.可以注意到,上面封装的组件当中,有一个tag属性,它是用来标识来自哪个页面的动画实例。它的存在是由于在组件当中,正常情况下我们可以直接在data中定义一个属性存放动画实例,但是经过踩坑发现如果直接这么写
this.ins = lottie.loadAnimation({})
控制台会报一个错误,是因为lottie.loadAnimation({})返回的对象放置于data中会经过一个JSON.stringfy的过程,在这个过程中不知道什么原因报错了。为了解决此报错,改为在组件全局定义一个insList存放动画实例集合,通过传入的tag拿到对应的页面实例,然后调用对应的实例play方法。
页面穿透及点击问题
1、在拖拽页面的时候,会带动页面的滚动,解决这个问题很简单,在area view中添加
catchtouchmove="return"
即可
2、无法点击拖拽区域页面按钮问题。首先我们的拖拽区域是整个页面,用的是fixed定位覆盖整个页面,但是这么一来就会导致蒙层下面的页面无法响应点击事件。所以我们需要通过动态设置类名expand,当元素处于拖拽状态时,我们才将蒙层的区域覆盖整个页面,而初始时区域跟拖拽元素保持一致即可。代码实现见上面完整代码
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uniapp怎么实现小程序页面的自由拖拽功能
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