PS磨皮与锐化应用实例教程

原图 
Photoshop中的“计算”调出通透皮肤_亿码酷站___亿码酷站平面设计教程插图
肤色提亮之后 
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最终效果图 

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  首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行,先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重,曲线也是一样达不到效果。 
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1、现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透,图像-计算。 
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 2、观察原图发现人物肤色中间色红色调居多,就利用红通道和灰色来计算:注意勾选灰色后面的反相,模式:正片叠底。 
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 3、观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗,这正是我们想要的选区。
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 4、再次计算,目的是增加对比度。  
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5、选择Alpha1通道1,模式:强光。 
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 6、计算得到Alpha2,按住Ctrl点击Alpha2,载入选区,出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见,直接点确定。
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 7、返回RGB通道。 

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 8、转换到图层面板,创建新的调整层,曲线调整层。 

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9、适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点。 
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10、看图的效果提高亮度,现在调节就不容易出现过曝的现象了。 
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 11、如果感觉亮度不够,可以按住Ctrl点曲线调整层1的蒙板调出选区。再次创建曲线调整层2。 
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 12、其实这样对背景的影响并不大,如果觉得背景也被提亮了的话,可以在曲线层的蒙板选中的状态,用黑色画笔涂抹人物以外的部分。 

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当然也可以在刚刚的中间色选区内进行细微的调色,其它调色过程这里就不介绍了,最后依个人的审美观点调出整体的风格。 

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 当然其它的图片用这种方法也一样有效

原图 
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 肤色提亮之后 
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 最终效果图 

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