利用通道选区快速消除人物脸部的斑点
水珠构成是非常复杂的,边缘及中间部分都是由高光及暗部区域交错叠加而成。渲染的时候需要更改图层的混合模式及不透明度,这样叠加的效果才会有层次及透明感。 最终效果 |
1、新建一个800 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由上至下拉出图2所示的线性渐变。 |
<图1> |
<图2> |
2、现在开始来制作水珠部分,先来制作圆形的水珠,其它形状的可以稍微变形即可。 |
<图3> |
3、新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,然后给组添加图层蒙版,如下图。 |
<图4> |
4、在组里新建一个图层,填充深蓝色:#015DB6,如下图。 |
<图5> |
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10、新建一个图层,用钢笔勾出右下角高光区选区,羽化15个像素后填充淡蓝色:#8DD9FC,确定后把图层不透明度改为:40%,效果如下图。 |
<图14> |
11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充淡蓝色:#8DD8FB,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%,效果如下图。 |
<图15> |
12、新建一个图层,用钢笔勾出底部中间位置高光选区,羽化5个像素后填充淡蓝色:#8CD8FB,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%。 |
<图16> |
13、把当前图层复制一层,适当变换一下角度,效果如下图。 |
<图17> |
14、新建一个图层,用钢笔勾出中间高光区域,羽化25个像素后填充白色,确定后把图层不透明度改为:50%,效果如下图。 |
<图18> |
15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的几个椭圆选区,羽化5个像素后填充白色。 |
<图19> |
16、新建一个图层,同上的方法给右下角部分增加一些暗调颜色。 |
<图20> |
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