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一直以来,项目中用到的树形结构,都是用来读取显示数据、或者控制页面上其它内容的展示。对于树数据源的修改,一般由其它模块来完成,这样可以让功能单一化,不必让树的职责过多,但是却不得不再多加一步了。为了给用户提供最大的便利,省去这一步的麻烦,我们可以利用它的图标增删改功能,这样可以给用户最大的选择余地,也会让我们的系统更加的灵活。
一、简述
在做之前,先简单介绍下我们要实现的功能。首先,增删改查是对数据源的四大操作,这也就是我们要给tree添加的东西了。“查询”在加载tree的时候已经实现了,剩下的分别是:增加、删除、修改,对它们的实现流程就是:
1.在加载完tree以后,当鼠标移动到tree节点上时,自动加载增删改按钮
2.这三个按钮分别控制tree节点的增删改功能
3.当鼠标移出tree节点且该节点未被选中时,按钮消失。
二、增加ztree节点
鼠标在tree上的移动事件,分别由tree的移入、移出属性负责,我们可以在定义tree的时候就绑定好,分别是addHoverDom、removeHoverDom,增加事件就写在了addHoverDom中
//树属性的定义 var setting = { //页面上的显示效果 view: { addHoverDom: addHoverDom, //当鼠标移动到节点上时,显示用户自定义控件 removeHoverDom: removeHoverDom, //离开节点时的操作 fontCss: getFontCss //个性化样式 }, edit: { enable: true, //单独设置为true时,可加载修改、删除图标 editNameSelectAll: true, showRemoveBtn: showRemoveBtn, showRenameBtn: showRenameBtn }, data: { simpleData: { enable:true, idKey: "id", pIdKey: "pId", system:"system", rootPId: "" } }, callback: { onClick: zTreeOnClick, //单击事件 onRemove: onRemove, //移除事件 onRename: onRename //修改事件 } };
addHoverDom,当鼠标移动到节点上时,显示用户自定义控件,与setting.view.removeHoverDom同时使用。增加节点的思路如下:
1.创造一个节点
该节点的名称可暂时命名为“NewNode”,该节点的pId是我们鼠标所在节点的id,如果还有其它信息也可以在这里定义或作其它限制
2.将节点信息添加到数据库,并返回新添加数据的id
(返回id,主要是针对数据库表的主键是自增长类型的,如果主键是guid或者有命名规则的,就不用获取返回数据了)
3.将新节点添加到tree上,也就是我们能看到的页面上的添加效果
4.让新节点处于选中状态,这里也可以设置为处于修改状态,具体的随个人情况
function addHoverDom(treeId, treeNode) { var sObj = $("#" + treeNode.tId + "_span"); //获取节点信息 if (treeNode.editNameFlag || $("#addBtn_"+treeNode.tId).length>0) return; var addStr = "<span class='button add' id='addBtn_" + treeNode.tId + "' title='add node' οnfοcus='this.blur();'></span>"; //定义添加按钮 sObj.after(addStr); //加载添加按钮 var btn = $("#addBtn_"+treeNode.tId); //绑定添加事件,并定义添加操作 if (btn) btn.bind("click", function(){ var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("tree"); //将新节点添加到数据库中 var name='NewNode'; $.post('./index.php?r=data/addtree&pid='+treeNode.id+'&name='+name,function (data) { var newID = data; //获取新添加的节点Id zTree.addNodes(treeNode, {id:newID, pId:treeNode.id, name:name}); //页面上添加节点 var node = zTree.getNodeByParam("id", newID, null); //根据新的id找到新添加的节点 zTree.selectNode(node); //让新添加的节点处于选中状态 }); }); };
removeHoverDom执行销毁功能,消除由addHoverDom带给我们的操作,虽然addHoverDom已经实现了我们的功能,但是若没有它来回收addHoverDom创造的成果,我们的页面就会加载出来一堆无效按钮,所以说加减平衡还是很重要的
function removeHoverDom(treeId, treeNode) { $("#addBtn_"+treeNode.tId).unbind().remove(); };
没有removeHoverDom功能的效果如下,如果把其它按钮也移到addHoverDom中定义,这里的无效按钮就不止一个添加了……
三、修改节点
修改节点在定义tree的时候已经做了绑定,我们可以直接写修改的函数,如果想和增加节点一样在addHoverDom中绑定也可以(记得在removeHoverDom中销毁)。修改节点相对来说比较容易,在tree上最直观的的就是nodeName了,所以我们只说修改名称的部分,如果还需要修改其它数据,可以用弹出框等来完成,这里就不罗嗦了。
function onRename(e, treeId, treeNode, isCancel) { //需要对名字做判定的,可以来这里写~~ $.post('./index.php?r=data/modifyname&id='+treeNode.id+'&name='+treeNode.name); }
效果如下:
其实修改节点还有beforeRename的回调函数,常常把对修改数据的判定放在这里,如果定义了这个函数,则只有在返回true时,onRename事件回调函数才会被触发。
定义:
var setting = { edit: { enable: true }, callback: { beforeRename: eforeRename } };
beforeRename函数:
function beforeRename(treeId, treeNode, newName, isCancel) { if (newName.length == 0) { alert("节点名称不能为空."); return false; } return true; }
四、删除节点
删除节点由onRemove回调函数操作,具体的是否可删除、有无子节点以及将该节点删除后对子节点需进行什么操作,可在这里完成
function onRemove(e, treeId, treeNode) { //需要对删除做判定或者其它操作,在这里写~~ $.post('./index.php?r=data/del&id='+treeNode.id); }
与修改节点的beforRename相同,删除节点也有一个作用相同的函数,若定义了它,则只有在返回为true时,onRemove事件回调函数才会被触发。
function beforeRemove(treeId, treeNode) { var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("tree"); zTree.selectNode(treeNode); return confirm("确认删除 节点 -- " + treeNode.name + " 吗?"); }
小结:
ztree的增删改是树结构动态加载图标的一个例子,它更重要的是实现了一种“无处不按钮”的思路,在最大程度上想用户所想,为其提供足够的便利。如果我们想以这种方式实现其它功能,也不失为一种好的选择。
php ztree如何实现增 删 改
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