源码属性
授权 | 开源 |
大小 | 80.35MB |
语言 | C# |
源码简介
TouchSocket是 C# 的一个整合性的、超轻量级的网络通信框架。包含了 tcp、udp、ssl、http、websocket、rpc、jsonrpc、webapi、xmlrpc等一系列的通信模块。一键式解决 TCP 黏分包问题,udp大数据包分片组合问题等。使用协议模板,可快速实现「固定包头」、「固定长度」、「区间字符」等一系列的数据报文解析。
支持环境
.NET Framework4.5及以上。
.NET Core3.1及以上。
.NET Standard2.0及以上。
支持框架
Console
WPF
Winform
Blazor Server
Xamarin
MAUI
Avalonia
Mono
Unity 3D(除WebGL)
其他(即所有C#系)
TouchSocket特点速览
传统IOCP和TouchSocket的IOCP模式
TouchSocket的IOCP和传统也不一样,就以微软官方示例为例,他是使用MemoryBuffer开辟一块内存,均分,然后给每个会话分配一个区接收,等收到数据后,再复制接收的数据,然后把复制的数据进行处理。而TouchSocket是每次接收之前,从内存池拿一个可用内存块,然后直接用于接收,等收到数据以后,直接就把这个内存块抛出处理,这样就避免了复制操作,虽然只是细小的设计,但是在传输10w次64kb的数据时,性能相差了10倍。
数据处理适配器
相信大家都使用过其他的Socket产品,那么TouchSocket在设计时也是借鉴了其他产品的优秀设计理念,数据处理适配器就是其中之一,但和其他产品的设计不同的是,TouchSocket的适配器功能更加强大,易用,且灵活。它不仅可以提前解析数据包,还可以解析数据对象,可以随时替换,然后立即生效。例如:可以使用固定包头对数据进行预处理,从而解决数据分包、粘包的问题。也可以直接解析HTTP数据协议、WebSocket数据协议等。
兼容性与适配
TouchSocket提供多种框架模型,能够完全兼容基于TCP、UDP协议的所有协议。例如:TcpService与TcpClient,其基础功能和Socket一模一样,只是增强了框架的坚固性和并发性,将连接和接收数据通过事件的形式抛出,让使用者能够更加友好的使用。
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